JOURNEX
Entdecke deine Gründer-DNA
Ein kurzes Gespräch zeigt dir, was für ein Gründertyp du bist: deine Stärken, dein Potenzial, dein erster Schritt. Danach gehst du zehn Schritte in die echte Welt.
Kein Test. Kein richtig oder falsch. Nur du.

- Ab 16
- Kein Klarname nötig
- Daten in der EU, exportierbar und löschbar
- Keine Werbung
Für die Auswertung gehen Gesprächs- und Beleginhalte an Anthropic.
Du brauchst keine Idee. Du brauchst etwas, das dich nervt.
Fast jede Firma, die es gibt, hat damit angefangen, dass jemanden etwas genervt hat. Genau da fängt journex an: bei dir, bei deinem Alltag, bei den fünf Dingen, die dich in den letzten zwei Wochen wirklich gestört haben. Eins davon wird dein erstes Projekt.
Der Weg
Vier Schritte, und du bist drin.
Sprich
Ein Gespräch, keine Fragebögen. Du antwortest in eigenen Worten.
Founder DNASieh dich
Dein Archetyp, dein roter Faden, dein blinder Fleck, dein Schatten.
Founder DNAMach
Zehn Schritte in die echte Welt. Jeder mit einem Beleg.
Dein erstes ProjektZusammen
Einmal im Monat eine echte Mission, zusammen im Team.
Missionen
Vier Typen. Einer davon bist du.
Aus deinen Antworten entsteht ein Profil: dein Archetyp, deine Stärken über zwölf Achsen, dein Potenzial und ein Startrang. Kein Vierbuchstaben-Kürzel, keine Schublade. Stattdessen drei Kapitel über dich: der rote Faden, der blinde Fleck und der Schatten, der dich am ehesten ausbremst. Zu dem Schatten bekommst du ein Gegenmittel.

Visionär
- Denkt groß
- Entscheidet schnell
- Sieht das Ganze
Macher
- Fängt an
- Lernt im Tun
- Bringt zu Ende
Verbinder
- Bringt Menschen zusammen
- Setzt Dinge in Bewegung
- Denkt in Richtungen
Architekt
- Baut Systeme
- Denkt in Strukturen
- Plant voraus
Zehn Schritte. Am Ende existiert etwas, das vorher nicht da war.
Ungefähr vier Wochen, kein Geld, keine Vorkenntnisse. Jeder Schritt hat eine Aufgabe, eine Anleitung und einen Beleg. Du reichst ein, was du gemacht hast, und der nächste Schritt öffnet sich.
Das Problem finden
Fünf Dinge aufschreiben, die dich zuletzt wirklich genervt haben. Dann eins auswählen.
Fünf Leute fragen
Mit fünf Menschen sprechen, die das Problem wirklich haben. Nicht pitchen, sondern fragen.
Der eine Satz
„Ich helfe [wem] dabei, [was].“ Fünf Versionen schreiben, vier streichen.
Zeig es einem Fremden
In unter einer Minute jemandem erklären, den du nicht kennst.
Bau die kleinste Version
Etwas bauen, das man anschauen kann. Heute fertig, nicht schön.
Erste Reichweite
Rausgehen, wo es unangenehm ist, nicht nur in den eigenen Freundeskreis.
Frag nach einem Ja
Um eine echte Zusage bitten und zählen: wie viele Ja, wie viele Nein.
Der erste Euro
Der Beleg über echtes Geld: Screenshot, Foto, Nachricht, Terminbestätigung.
Was nicht funktioniert hat
Ehrlich aufschreiben, was schiefging. Mindestens ein Absatz.
Dein 30-Tage-Report
Ein Bild und drei Sätze: was existiert, was du gelernt hast, was als Nächstes kommt.

Einmal im Monat wird es ernst.
Eine echte Aufgabe, für alle gleichzeitig, bis zum Start geheim. Du spielst im Squad mit bis zu vier Leuten, die sich ergänzen. Am Ende reicht ihr euren Beleg ein, und die Community bewertet ihn. Keine Jury. Stimmen aus fremden Clubs zählen doppelt, damit die beste Arbeit gewinnt und nicht die größte Gruppe.
Bewertet wird der Beleg, nicht die Politur.


Deine Daten gehören dir.
Pseudonym unterwegs
In allen sozialen Bereichen zählt dein Handle, nicht dein Name. Sichtbar bist du nur, wenn du es einschaltest.
In der EU gespeichert
Deine Daten liegen auf Servern in der EU. Du kannst sie jederzeit exportieren oder dein Konto endgültig löschen. Für die Auswertung gehen Gesprächs- und Beleginhalte an Anthropic.
Kein offener Chat
Nachrichten von Fremden gibt es nicht, nur dein Squad und deine Freunde. Melden und blockieren geht überall.

Häufige Fragen